Intel推百亿亿次计算新理念:六大技术支柱发威 内容创作速度1000倍提升

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前不久Intel高级副总RajaKoduri预告了亲戚亲戚朋友在2019年国际图形学年会(SIGGRAPH)上的活动——INTEL CREAT(Intel创作),为此Intel还改装了如保算油耗大巴做宣传,营销推广活动玩得岂不是666。

不过Intel也动真格的了,在SIGGRAPH大会上Intel签署了3个 宏大的愿景——以百亿亿次计算推动电影制作和内容创作的巨大进步,你你这些性能是现有平台的800倍,足以让光线追踪为代表的新一代内容创作跨越式提升。

对于你你这些目标,英特尔首席架构师兼架构、软件与图形部门高级副总裁Raja M. Koduri 表示:“亲戚亲戚朋友不懈地推动行业奔向原本3个 世界,即每当事人都能使用百亿亿次计算技术,并让创作者突破界限,以更充裕的视觉效果和沉浸式体验讲述故事。原本的未来图景我你要振奋不已,也激励着我的团队在未来若干年实现‘800倍性能提升’的目标,从而将一切化为现实。

Intel的百亿亿次计算在内容创作领域的实现也离不开亲戚亲戚朋友的六大技术支柱,也只是但是亲戚亲戚朋友介绍过的制程与封装、架构、内存与存储、互连、安全、软件,详情能也能参加亲戚亲戚朋友但是的文章:Intel使出六脉神剑!官方详解六大支柱

根据Intel所说,上述百亿亿次内容创作的目标中有 3个 即将实现,3个 是百亿亿次GPU,还有3个 是Intel六大支“软件”的OneAPI渲染工具包。

目前肯能有的则是第二代可扩展至强解决器(Cascade Lake你你这些代)以及Intel的傲腾可持久内存(Optane DC)技术。

在这次的会议上,Intel提的最多的要属OneAPI了,肯能RajaKoduri但是也提过3个 理念——‘让每3个 晶体管都派上用场’,只是说通过软件优化进一步提升Intel CPU/GPU等芯片的性能,而OneAPI只是将不同计算架构的产品统一编程,方便开发者。

但是Intel也介绍过了OneAPI的优势,官方称One API项目将为开发者带来一套能提供3个 统一编程模型的工具。针对跨多种架构的工作负载,你你这些模型复杂化了相关的开发工作。英特尔广泛的计算产品组合目前肯能中有 专用加速器,亲戚亲戚朋友提供的软件解决方案将帮助开发者们充分释放硬件性能。

在OneAPI方面,Intel现在及未来都是推出更多软件及工具,其中本周就会推出的有如下四种 :

·英特尔® Embree V3.6 是高性能光线跟踪内核的最新版本

·英特尔® Open Image Denoise V1.0 使用 AI 速率学习技术,提供领先品质的图像来缩短光线跟踪应用进程的渲染时间。

今年Q4季度预计推出的则有:

·英特尔® OSPRay V2.0,你你这些开源、可扩展的光线追踪引擎,将融入英特尔® Open Image Denoise V1.0.

·英特尔® Open Volume Kernel Library 适用于立体渲染

Intel表示亲戚亲戚朋友的OneAPI渲染工具包肯能有超过80多家独立软件供应商采用,在这次的SIGGRAPH大会上,Intel又签署了多个企业企业合作伙伴加入到OneAPI支持队伍中。

其中乔布斯创立的皮克斯动画工作室签署亲戚亲戚朋友的Renderman软件利用Intel二代至强可扩展解决器的AVX-512指令集实现了2倍以上的渲染速率,未来还计划支持Intel即将推出的Xe架构GPU,以便利用oneAPI软件“让每3个 晶体管都派上用场”的理念。

惠普公司则利用Intel的傲腾可持久内存技术演示了消除内容创建应用进程中缓慢而具有破坏性的手动保存和/或自动保存的需要。

还有有些具体例子不一一列举了,详情能也能参考官网的介绍。肯能你要完整版了解哪几种软件开发商是如保利用OneAPI实现渲染速率翻倍的,Intel也准备了更深入的介绍,感兴趣的能也能看看,链接点这里。

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