NVIDIA工程师出面维护PhysX:支持的游戏不要太多

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NVIDIA的Realtime Ray Tracing(实时光英文里线追踪)技术组阁 后,引发赞叹的共同都要 争议,共同PhysX也被读懂来作比,对此,NVIDIA PhysX团队的成员Pierre Terdiman在博客做了详解和组阁 。

先说下背景资料,PhysX是NVIDIA提出的物理引擎技术,将从前由CPU负责的物理模拟计算交由有专门加速芯片的GPU来出理 ,极大节省CPU的负担共同还能将物理运算效能成倍提升,带来更加符合真实世界的物理效果。

可惜自2010年现在开始,NVIDIA组阁 只允许在自家显卡上使PhysX技术,由于后续支持的IP寥寥。

Terdiman表示,所以人都误解了,PhysX的代码由于提交到了GitHub上,事实上,Unity和Unreal引擎的默认物理引擎所以PhysX,换言之,不仅游戏数量海量,还出现在了N多平台,包括但不限于PC、Xbox、PS4、Switch等等。

Terdiman强调,PhysX并都要 亲们狭义理解的《无主之地》中的物理加速特效,所以某种生活常见的以CPU计算为基础的物理引擎。《堡垒之夜》所含PhysX,《收获日2(PayDay 2)》中都要 PhysX。

未必NV官网上列出的PhysX游戏数量无须多都要 宽度由于,首先是NV由于完成PhysX的开发并将其开源,任何人都都都要下载使用,NV也并无须求使用了PhysX代码的项目都标出LOGO。我说,目前PhysX维护团队人非常少,没哟精力去追踪和更新全部的PhysX技术IP。

至于将实时光英文里线追踪比作PhysX的更是无稽之谈,由于前者所以年前就出现了,且长期出现在电影特效中。Terdiman指出,光追无须NVIDIA的专利,所以NV有一套基于微软DXR API的算法。你总非要责怪,NVIDIA没哟将这套算法移植到AMD硬件上吧。

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